Uso de videojuegos I
Agencia: INRA
Período: Diciembre 2023
Plaza(s): Zonas Metropolitanas de México, Guadalajara, Monterrey, Pachuca y San Luis Potosí.
Diseño muestral: probabilístico, bi-etápico, bí-modal (Hogares y Afluencia).
Tamaño de la Muestra: 10,234 entrevistas personales con muestreo por cuotas (celdas de control) por NSE, Sexo y Edad.
Sujetos de Estudio: Radioescuchas, televidentes y lectores de prensa escrita y digital.
Uso de videojuegos I
Uso de videojuegos entre radioescuchas
Alrededor del 60% de radioescuchas no usa videojuegos.
Los más jóvenes son quienes más usan videojuegos.
Entre los radioescuchas, son los hombres quienes más usan videojuegos.
Aproximadamente un 50% del nivel socioeconómico C dijo usar videojuegos.
El teléfono celular es el dispositivo más usado para acceder a videojuegos.
Excluyendo al teléfono móvil, el dispositivo más popular es el Xbox One.
*Xbox distinto a Xbox One, Xbox Series 5 y Xbox Series X.
Uso de videojuegos entre televidentes
Aproximadamente 4 de cada 10 televidentes usan videojuegos.
Los niños y adolescentes son quienes usan más videojuegos.
También entre los televidentes, los hombres usan más videojuegos que las mujeres.
Casi un 50% del nivel socioeconómico C dijo usar videojuegos.
El dispositivo más popular para usar videojuegos es el teléfono celular.
Sin contar el teléfono móvil, es dispositivo favorito para usar videojuegos es el Xbox One.
*Xbox distinto a Xbox One, Xbox Series 5 y Xbox Series X.











































